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ORASシングルレートシーズン2

ポケモン

 

 特にこれといったパーティも考えられずいろいろ試しながら潜って、最終2204でした。順位的には今までとさほど変わりないとはいえ、初2200台なのでとても嬉しかったです。

 2200到達したときのパーティはあまり満足のいくものではなく、実際同じような軸の他の人のパクったほうが強かったので並びと構成だけ簡潔に書いておこうと思います。気が向いたら使った他のパーティも書くかもしれないです。

 

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ボーマンダ@ナイト 意地HS

捨て身 毒 身代わり 羽休め

マンムー@ゴツメ 腕白HB

地震 礫 毒 ステロ

ギルガルド@珠 意地HA

シャドクロ 影うち 聖剣 剣舞

ウルガモス@ラム 控えめCS

大文字 さざめき めざ氷 蝶舞

・水ロトム@眼鏡 浮遊 控えめHC

ドロポン 10万 ボルチェン トリック

ローブシン@チョッキ 意地のよくいるやつ

ドレパン マッパ 叩き 雪崩

 

 

 

毒羽マンダが使いたくて使ってみたらとても強かった(小並)

ゴツメマンムーも思っていた以上に活躍してくれたが、マンムーに打点のあるボルトロスが多すぎて、対面ですらマンムーボルトロスに強いポケモンとして扱うことが難しく、マンダ+マンムー(ガルーラガブ削り)+何か(ボルトに強め)という意図の選出が多くなり、これならマンムーをゴツメにせずともマンダ+対ガルーラ+対ボルトの並びでもっと汎用的な型のポケモンを採用すればいいんじゃないかと気付き、そもそもマンダマンムー軸自体が今厳しいのではと感じました。

一応

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 次シーズンはかなり学校が忙しくなりそうでアレですがもっと頑張りたいです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

誰かシンノーハイで使うパーティこっそりください

第7回マサムネオフ使用パーティ

ポケモン

 おはようございます。先日2/21に仙台にて開催された第7回マサムネオフに参加させていただきました。結果は予選ブロックを6-1で1位通過、決勝トーナメントを4勝し優勝することができました。

 使用したパーティは最近よく見かけるものであり、似たようなものが既に多く記事にされているのでコンセプト等は簡潔に、+レート、このオフで使用してみての感想を書いておきたいと思います。準伝説は理想個体値だった場合の実数値を表記します。久しぶりにポケモン記事を更新することができて嬉しいです。久しぶりすぎて表の作り方忘れました。

 

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ボルトロス(化身)@命の珠 悪戯心

155-*-90-177-100-179

10万ボルト めざめるパワー氷 気合球 電磁波

 

スイクンゴツゴツメット プレッシャー

205-*-165-110-135-125

熱湯 凍える風 リフレクター 吠える

 

ガルーラガルーラナイト 肝っ玉⇒親子愛

 209-159-100-*-101-115 ⇒ 209-192-120-*-121-125

捨て身タックル 不意打ち 冷凍パンチ グロウパンチ

 

ガブリアス@ヤチェの実 鮫肌

 183-182-115-*-106-169

逆鱗 地震 岩石封じ 剣の舞

 

・ゲンガー@気合の襷 浮遊

135-*-81-182-95-178

祟り目 へどろ爆弾 こごえる風 鬼火

 

ウルガモス@ラムの実 炎の体

161-*-85-205-125-152

大文字 めざめるパワー氷 ギガドレイン 蝶の舞

 

 

 個別解説

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 対面で殴って殴っていくパーティなので臆病CS。受け回すことを考えないパーティなので、より広い崩し範囲を求めて気合球。帯で使ったときもあったが等倍10万の火力差が影響することがかなりあったのでやはり珠。

 

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 後だしから削りを入れることができたり物理相手に対面で打ち勝てる範囲が広くなるゴツメこご風リフレクター。元はS114~5で使っていたが、流行の209ガルーラを抜ける、万が一キノガッサと対面してしまったときに何もできずに落ちる可能性を減らせる、こご風後上から動ける範囲を広げられる等の理由からにギリギリまでSをあげてみたら思いの外役に立つことが多かった。ここまでBを削っても一応216マンダの舞捨て身までは確定で耐えることができる。そしてなにより数字が綺麗。

 最後の技はミラーコート、毒、吠えるで迷って、結局なんとなくで吠える採用してしまいましたがこご風リフレクによって相手の積みをカバーできることは多く、水ロトム等を見て選出を渋ることも多かったのでより広い相手に出せる、先発で出しやすくするという意味ではミラコがよかったと思う。

 

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 前のポケモンで削ったりSを下げたりなどしてからグロパンを積んでいき相手の受けを崩していく流行の209ガルーラ、の配分を少しだけ弄ったもの。技はグロ捨て身不意打ちまで確定、受けだしされるカバルドンを突破し生き残ることと有効な相手の数が多い冷凍パンチ。

 おそらく元となっているのが209-194-120-*-120-124で、個人的にS124が気に入らなかった(最速バンギに何度か上をとられたことがある)と、レートでダウンロードポリ2に頻繁に遭遇し、Cをあげられるのとあげられないのでは試合運びの楽さがかなり違うと思ったためにわざわざ努力値を4余らせDに振ることにした。もしかしたらBの個体値を下げるほうがよかったかもしれないけどそんな個体は持ってないので。。。

 Aを削ったことについて、194から193,192に下げることで227-189クレセの突破率が約96%から90%ほどまで落ちることになるが(193と192では変化しない)、クレセをグロ捨て身で突破した場合の生存確率は変わらず100%であったので僕はこれで十分だと判断し当日はこのような配分のガルーラを使った。しかし215-187カバルドンに対してのグロ冷パンでの突破率がA194→193→192に対して約86(%)→86→71というように192だとかなり落ちてしまっていることにオフ後に気付いた。

 HP偶数を気にしないのであれば、208にしてもクレセ突破時の生存率は変化しないので、僕のようにSやDに少し回したい場合、208-193-120-*-121-125のほうがいいと思った。結局AにしてもSにしても対ダウンロードにしてもどこで妥協するかは個人の感覚に依るので誰かの参考になればいいなぁ程度のお話。

 

※追記※

捨て身タックルの反動についていろいろ新しいことに気づいた方がいたみたいでこのガルーラのHP についてのお話は意味がなくなりました!!;;;;;;;;;;;;;;;;;;

 

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 積める相手を広げられるヤチェの実。ステロ等で多少削れてもめざ氷程度の圏内に入らないのは便利だった。物理受けを疲弊させ崩していくというコンセプトからすると、クレセカバスイクンポリ2の前でも積めるのは合っていたと思う。ただ熱湯火傷や、あくびを打たれることもそれなりにあるのでラムとは一長一短。ですが少なくともこのパーティではヤチェのほうが合っていたと思います。

 

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 もともと先制技、竜耐性、ルカリオ耐性、クレセへの後投げ、等の理由から剣舞ギルガルドであったが当日朝テンパっていた僕はなんとなくそこを襷ゲンガーにしてレートに潜ってみたらなんとなくギルガルドのときより選出が楽になった気がしてギルガルドのときより勝てたような気がしたという極めて感覚的な理由で変更。

 これが正解だったのかは未だにわからないけどこのオフでは活躍することも少なくなかったので結果的にはこれでよかったと思いたい。

 技はフェアリーへの高打点がまず欲しかったことからヘド爆、起点回避や初手対面しやすい相手に有効なことが多いこご風、最強ポケモンガルーラに刺さって後ろの起点を作ることもできる鬼火。一貫性の高いゴースト技・・・ということで鬼火とのシナジーを期待して祟り目。挑発、道連れなど外にも欲しい技はありますが、道連れはある前提で動かれることが多すぎること、挑発打ちたい場面はこご風鬼火で大抵の場合なんとかなることから3ウェポン+鬼火になりました。しかし祟り目は失敗で、鬼火を打った相手にゴースト技を打ちたいことはほとんど無く、普通にシャドボが打ちたい場面が何度もありました。

 

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 ゲンガークレッフィ系統のパーティやナットレイ絡みのサイクルを回すパーティに刺さっていて、ギルガルドクレセリアに見た目強く貴重な炎打点として採用。

 技はメガゲンガーへのダメージから控えめ大文字。ゲンガークレッフィ系にいることの多いマンダ、ナットレイといることの多いランドを考慮してめざ氷。特殊水を起点にしたいことが多いため楽になるギガドレ。水相手でなくとも舞ってからのHP調整で役立った。

 高火力先制技が多く、リザードンもそれなりに数を伸ばしているため選出する機会はかなり限られるが刺さるパーティにはとことん刺さっていた。

 

 

 以上個別解説。

 全体としては、高速広範囲アタッカー(ゲッコウガ、化身ボルト等)+物理受け(クレセカバスイクン等)の並びに対して厳しい択に勝たなければいけないことが多かったり、同系統のパーティがそれなりに多く、選出、特に初手負け時にリカバリするのがかなり難しいなどの問題点がありました。しかしやることが単純明快で勝つ流れに持っていけるときは非常に楽しいパーティでした。  

 僕はこれ以上このパーティを、またはこれ系統の既存のパーティを改善していける気がしないので新皇杯本選に向けてまた違ったものを考えたいと思います。

 

 

 こんなに書くつもりはなかったけど大変長くなってしまいました。読んでくださった方々ありがとうございました。読んでないけど一応この最後の文のとこまでスクロールして見てくれた方々もありがとうございます。

 質問や意見などありましたらコメントかツイッターへお願いします。

 

 

2014年可愛いアニメキャラランキング

オタク

 

 

今年ももう終わるということで1年間僕が見てきたアニメに登場した

可愛いキャラランキング

を簡単に発表したいと思います!!

僕がどんな女の子が好きだとか知っていただきたいがための自己満足です。基本的に女の子オンリー。○○2期とかのキャラはできるだけ2014年に放送されたシーズンの話で出てきたキャラだけ選ぶようにしました。完全に覚えてるわけじゃないのであくまでなるべく。

 

 それではいきましょう。

 

 

 

 

 

 

 S

 

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 A

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 B

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C

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載せてる時点である程度可愛いと思ったキャラということでCまで...

というかCくらいにはもっと沢山いるんだろうけどぱっと思いつかなかったり多すぎて疲れてしまいました;;

 

皆さんは今年はどんな女の子(二次)に恋をしましたか?

2015年も素敵な出会いがあるといいですね。

 

またオタク記事になってしまいましたが、次こそはポケモン記事書くつもりなのでそのときは見ていただけたら嬉しいです!

それでは皆さん、よいお年を!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2014夏アニメ可愛いこらんきんぐ!

オタク

秋アニメ始まってから結構経ってしまいましたが暇だった&更新したかったので更新。
オタクではないので最後まで見ていたのは
東京喰種トーキョーグール
普通の女子校生が【ろこどる】やってみた。
ソードアート・オンラインII
アカメが斬る!
月刊少女野崎くん
人生相談テレビアニメーション「人生」
ハナヤマタ
ヤマノススメ セカンドシーズン
アルドノア・ゼロ
途中までしか見てないのが
ひめゴト
まじもじるるも
六畳間の侵略者!?

と少ないですが悪しからず。


10位 鈴木いくみ(人生相談テレビアニメーション「人生」)
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よくあるスポーツ少女って感じ。普通に可愛い。健康的な肢体がなんとかかんとか
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お分かりいただけただろうか?


9位 常盤 真智(ハナヤマタ)

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髪型と髪色と眼鏡が好き。ツンとしているキャラにあっていると思う。
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デレかわ


8位 九条ふみ(人生相談テレビアニメーション「人生」)
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最高に意味がないアニメだったが女の子が可愛かっただけ僕の人生よりよほど意味があった。
おっとりした性格と抱擁力のありそうなこの身体でもう好きになるしかない。
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なるほど。


7位 小日向 縁 (普通の女子校生が【ろこどる】やってみた。)
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優しいお姉さまキャラ。それでいてちょっとドジなところもあって可愛さを引き立たせている。
レズっ気があるって時点でぼくが惹かれないわけがなかった。
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にゃにゃこになって依存されたい人生だった。。


6位 シノン(朝田詩乃) (ソードアート・オンラインⅡ)
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銃と女の子の組み合わせはなんとやら。声優補正もあってシノンンンンン~♡♡って感じ。
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びりびり


5位 霧嶋 董香 (東京喰種)
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ボーイッシュな感じがイイ。ちょっと乱暴すぎない?って思ったこともあるけどきっと僕には優しくしてくれるはずだ。
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貴重なデレ(偽り)シーン


4位 関谷なる (ハナヤマタ)
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正直最初はこのアニメのキャラの顔(主に目)があんまり好きじゃなかったけどなるちゃんが可愛すぎたおかげで見続けることが出来、次第に気にならなくなっていた。
照れ屋で女の子相手でもすぐ赤くなっちゃうところとか凄くいい。声もテンパってる時とか特に可愛くて好き。
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初めてぼくがなるの家にお邪魔する日の前夜興奮のあまり一人で致してしまうなるちゃん。


3位 佐倉千代 (月間少女野崎くん)
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見る人間を豚に変えるために生まれてきたような可愛さ。
1話の最初の告白シーンでヤバいと感じた。自問自答して一人で一喜一憂するちよちゃんはニヤつかずには見れない。
なんだそのでかいリボンは。なんだその鞄の背負い方は。なんだその声は。


2位 佐倉千代 (月間少女野崎くん)
#色々な千代ちゃん
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ちよちゃんの魅力はやはり表情の多さだと思った。しかも全てが最高に可愛い。
もはや可愛いとしか言い表せない。可愛いの権化。多くの人間たちが彼女に会うことを生きる希望とし、癒され、豚に変えられていったに違いない。


1位 佐倉千代 (月間少女野崎くん)
どう考えても千代ちゃん1強環境だった。
可愛すぎて画像集めるのに結構時間がかかってしまった。
こんな時間にこんなになってしまったぼくのパラスをどうしてくれるんだ。。。
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ブヒィ...
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ブヒヒw
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ブッヒ~~~wwwブヒブヒブヒヒヒヒwwブヒヒヒヒbフヒヒ~~~~~~~
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僕も好きだよ千代...ンチュ...♡♡





おしまい

シーズン5シングルレート使用パーティ

ポケモン

大した結果もないしよくあるようなパーティだけどポケモンで更新しておきたかったので簡潔にですが書いておきます。

その1
ゲンガー@ナイト 臆病HS
シャドボ、道連れ、滅び、身代わり

キノガッサ@襷 陽気AS
タネガン、マッパ、岩石、胞子

スイクン@カゴ 図太いHB
熱湯、瞑想、吠える、眠る

ボルトロス@珠 臆病CS
10万、ボルチェン、めざ氷、電磁波

ハッサム@鉢巻 意地HA
バレパン、とんぼ、叩き、馬鹿力

ガルーラ@ナイト 陽気AS
捨て身、猫、冷パン、炎パン

~2000くらいまでに使っていたパーティの一つ。ガッサのとこがガブ@スカーフ陽気ASだった気がしなくもない。他の枠もちょくちょく変わってましたがゲンガースイクンはずっと変わりませんでした。
ゲンガーでスイクンの苦手な相手を処理してスイクンが瞑想積んで勝ちってのが分かりやすい勝ち筋で実際そういう試合は多かったです。
ガブが重い、電気が一貫してるなど明らかな欠陥がありますがこんなんでも対戦数重ねたらなんとかなりました。ナットハッサムが重いのでガルに炎のパンチをいれましたがドラン、ギルガルド地震が打てなくて困ることが多少ありました。切るなら猫ですが猫のおかげで勝てたことも多いので。。。


その2
ゲンガー@ナイト 
シャドボ、へど爆、道連れ、鬼火

キノガッサ@襷
タネガン、マッパ、岩石、胞子

ガブリアス@ラム
逆鱗、地震、岩石、剣舞

マリルリ@オボン
じゃれ、滝(馬鹿力)、アクジェ、腹太鼓

ポリゴン2@奇跡 ダウンロード
トラアタ、めざ地(炎)、サイキネ(シャドボ)、トリル

クチート@ナイト
じゃれ、叩き、不意、炎牙

これも2000中盤くらいまでに使ってパーティ。技は()のやつにちょくちょく変えてるときもありましたが大体()外のにしていました(正直ちゃんと覚えてない)。よくある並びを組み合わせた感じ。ギルガルドがちょっとつらかったです。


その3
クレッフィ@粘土
イカサマ、電磁波、リフレク、光壁

ゲンガー@ナイト
祟り目、へど爆、鬼火、身代わり(気合球)

ローブシン@弱保 根性
ドレパン、マッパ、叩き、ビルド

スイクン@カゴ
熱湯、瞑想、吠える、眠る

マンムー@珠
地震、氷柱張り、礫、馬鹿力

キノガッサ@襷
タネガン、マッパ、岩石、胞子

最終レート2132(48位)のときのパーティ。ほとんどある方のぱくり。瞑想スイクンが壁と相性よさそうだったので元のボルトをスイクンに。それもあってか相手のメガゲンガーが辛い。マンムーが刺さるパーティは多く壁をはることで打ち合いに強くなり良かったがクレセなどを見てマンムー選出を控えたらマンムーどうすんの?な3匹だされるということはよくありうーむって感じだった(なのでもっと積極的に出していくべきだった)。




というわけで最終レート2132でした。
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100位以内で終れればいいかなぁと思ってたら案外高かったので嬉しかった(小並感)
雑ですが以上でパーティ紹介を終わります。(他にもいろいろ使いましたが大体上の3つベースでした。)
シーズン6は他のゲームやってたりであんまりレートやらなさそうだけれどいいパーティ組めたら書きたいと思っています。
ここまで読んでくださった方ありがとうございました。次は多分オタク記事書きます。

第5回マサムネオフ使用パーティ

ポケモン

5/25に仙台であった第5回マサムネオフに参加させていただきました。ルールはシングル。
結果は予選4-2で3竦みになってポケモンの残数で2位で予選抜け、決勝トナメ2回戦敗退からの3決で勝ち3位でした!
久しぶりにシングルで満足な試合ができてよかったです。


以下使用したパーティを簡潔に。


バンギラス@ナイト 陽気AS
エッジ 地震 冷凍パンチ 竜舞

一番範囲が広い(と思ってる)技構成。噛み砕くないので一番打つエッジが命中不安なのがつらい。
耐久振った身代わり舞バンギとかも使ってみたい。

ガブリアス@鉢巻 陽気AS
逆鱗 ダブチョ 地震 エッジ

パーティでバナが重いので鉢巻に。100族の上からちゃんと殴りたいので陽気。ダブチョで135-101ガッサにいろいろ込みで倒せる確率が50%。気安めかもしれないけど襷ガッサをちゃっちゃと処理できる方法は持てるなら多くもっておきたい。ビビヨンとかにも一応打てる。エッジあんまり打たない気がしたから寝言毒づき炎の牙あたりにかえたほうがよさそう。

クチート@ナイト 意地HA
じゃれつく 炎の牙 叩き落とす 不意打ち
僕が一番使いやすくて強いと思ってる技構成。牙とアイヘで悩んだけどパーティに炎技がなくてナットハッサム辛すぎるので牙に。

クレセリア@ゴツメ 図太いでガルーラの身代わりをいい感じの確率で壊せるくらいのCのやつ。
サイキネ 冷ビ トリル 三日月の舞
トリルしてクチートに繋げるよくあるあれ。

・ゲンガー@襷 臆病CS
シャドボ こご風 鬼火 挑発
一度使ってみたかった襷こごかぜゲンガー。初手ガブランド(スカーフじゃない)とか封じからはいってくるガッサをわからせる。こご風からガッサにつないだり、鬼火挑発からバンギに繋ぐ。

キノガッサ@毒玉 5世代流用のあれ
岩石封じ ビルド 胞子 身代わり
嵌れば簡単に勝てて強い。バンギがスカーフ地震で倒されたときやマリルリを起点にでき、ゲンガーからも繋げられるのでハメの始動はしやすい。ただ全く催眠対策をしてないというパーティは少なく、明らかな対策(草タイプ、音技、すり抜け、ゲンガー)とかが無くてもルカリオに積まれて負けたり怠けるカバ倒せなかったりライコウとかドランの身代わり壊せなかったりで全抜きできたことは多くなく辛かった。こいつを使うならもっとちゃんと出す相手を見極めなきゃいけないですね。


エルフーンどうにもならないですね。他にもいろいろ大きい穴はあると思います。

以上でパーティ紹介終わりです。読んでくださりありがとうございました!。

ジャパンカップ

オタク

お疲れ様でした。僕の結果は...聞かないで下さい。。。


今回の記事はポケモンで疲れた僕の心を癒してくれている2014年春アニメの可愛いコらんきんぐ!(暫定)です!
今期もまたかなり偏ってしまっていますが(暫定)なので...多少はね?

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